3 de noviembre de 2026

FutBalance 2.4.0: banquillo e importar partidos

FutBalance 2.4.0 deja convocar a más gente de la que cabe en el campo, y meter de una vez los partidos que ya teníais en una hoja. En el móvil, el premio que asomaba a medias entra en pantalla al pulsarlo.

FutBalance 2.4.0: banquillo e importar partidos

Lo nuevo

Con banquillo

Hay grupos que convocan a más gente de la que cabe en el campo y rotan durante el partido. Para ellos nace la opción de banquillo.

Sin activarla, el número de convocados marca el partido. Si eliges 14 jugadores, por ejemplo, la app lo identifica como un fútbol 7 y hace dos equipos. Con el banquillo, en ese mismo caso el 14 ya no obliga: puedes dejar a otro número en el campo, como un fútbol 5, y el resto rota en el banquillo. El 5 es solo un ejemplo. Puedes elegir el número que queráis, o dejarlo con todos los convocados en el campo.

En Ajustes puedes activar la opción banquillo. Eliges cuántos juegan a la vez, sea el fútbol que sea. En un partido concreto se puede cambiar.

En la tarjeta se lee cuántos van convocados y cuántos están en el campo.

Importar el historial

Para quien tiene los partidos en un Excel. En Ajustes, el organizador o un secretario descarga la plantilla y sube un CSV. Excel no se lee directo: Archivo, Guardar como, CSV UTF-8.

Hace falta la fecha y quién estuvo. Lo de quién estuvo se puede poner de dos maneras: los dos equipos, o una sola lista de asistentes si no tenéis los equipos. Los nombres van separados por |.

El marcador y los goleadores son opcionales. Si no hay resultado, el partido cuenta como jugado y solo suma el punto de asistencia. No entra victoria, empate, derrota ni goles. Si hay marcador, tienen que estar los goles de los dos equipos, y los dos equipos.

Antes de guardar, la app enseña cuántos partidos entran, cuántos van sin marcador, y si hay que crear jugadores o estadios nuevos. Si un nombre coincide con dos jugadores del grupo, esa fila se para.

El botón que asomaba

En el móvil, en la tarjeta de Playmaker, Workhorse y Guantes de Oro, el deslizamiento horizontal ya iba bien. El problema era el tercer botón: no cabe entero, se ve un trozo, se puede pulsar, y casi no se sabe qué se ha pulsado.

Ahora, al pulsarlo, la fila se mueve y el botón entra del todo. Lo mismo en el resto de chips de las tablas.